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阿基米德的浴缸: 突破性思考的藝術與邏輯 / Perkins(2000)

阿基米德的浴缸: 突破性思考的藝術與邏輯 Archimedes' Bathtub: The Art and Logic of Breakthrough Thinking

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Keywords: Creativity

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「要嘛一看就懂,不然就怎麼想都想不通。」(p.38) 洞察力謎題需要不同的(突破以往的)理解結構才能找到解答。 解決洞察力謎題需要靠運氣(不可預期的突發事件) 如何系統性的增加「運氣」,即是突破性思考的技巧。

突破性思考的五重結構

(p.18)

克朗代克問題空間

Klondike 是阿拉斯加育空(Yukon)地方的淘金勝地。

Klondike 對淘金者的四重挑戰 (pp.62-71)

有系統分析可能性的方法

根據運氣成份的多寡,分類各種發明(突破性思考)的搜尋可能性型態:(p.115-6)

「發明家在進行思考的時候,這六種搜尋型態全都會用上,但最常用的還是光譜中間這幾種–第三種、第四種、第五種。」

腦力激盪

(p.117) 「不過,大多數人並不知道,腦力激盪有其特殊的歷史淵源與結構嚴謹的設計,而不只是泛泛的胡思亂想。儘管腦力激盪強調什麼都可以,但還是有其紀律來提昇效率。」

奧斯本(Alex Osborn)在他一九五三年著作「應用想像力」(Applied Imagination)中,說明了腦力激盪的技巧。由於商場上的工作經驗,奧斯本感到有必要讓人們的討論方式跳脫成規,在審慎之中引進更多的創意。他把腦力激盪設計成是以小組方式解決問題的技巧,當然,自己一個人思考問題時,腦力激盪也很有用。

腦力激盪的規則:

- 不評論:對所提出的意見都不先作任何評論 - 不停頓:想法丟出就繼續丟下一個想法,不要停留在方法的細節。數量第一。 - 站在別人的肩膀上:延伸變化既有的想法,以生出更多想法 - 多樣化:嘗試各種不同的想法,包括對立的、不同觀點的。

找出推理小說中的兇手

(p.243)

- 看似最不可能是罪犯的那個人可能性最高 - 罪犯很少是劇情中最引人同情的那個人,否則觀眾會覺得遺憾 - 罪犯很少是戲份很少的人

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