Citation - Jorgensen, C. & Liddy, E. D. (1994). An analysis of information seeking behaviors in index use, or opening Pandora's box. Proceedings of the 15th National Online Meeting.
Keyword - index, indexing, information behavior, information seeking, back-of-the-book index
Abstract - 本文介紹的研究計畫有兩大目的:(1)實徵的探究書後索引使用者行為,並延伸到對於那種印刷索引功能會影響使用者的搜尋行為;(2)在數位環境中檢驗這些功能的成效。此項研究的目的,在經由控制的使用者測試,找出在電子文本中索引的最佳功能設計方式。我們也提出了書面索引與電子索引的使用行為子集。我們提出一索引使用者行為的初步模型,與提出系統設計的建議。
研究設計出一個按照標準的「優良索引」作為對照,另外提供了一些有「缺陷」的變數,用以檢驗的索引功能:
受測者需要在兩種環境中各回答三個問題。三個中的兩個是由研究者指定,而另一個由受測者自選。
實驗在自然環境下操作。其行為會以放聲思考(think-aloud protocols)方法被記錄下來,研究者也在旁觀察紀錄,同時有錄音。電子環境會記錄滑鼠點擊與切換頁面的時間長度。實驗結束後會進行測試後問卷。
電子版的無參互見索引成功率評比與紙本相似,而檢索時間明顯較長。有趣的是,儘管受測者都很熟悉電腦與關鍵字檢索的知識,只有一個受測者使用「關鍵字檢索」。大部分的受測者選擇瀏覽掃描索引頁,並表示「沒有想到要用關鍵字檢索」。
在電子版與印刷版的無參互見索引中,有一些共同的錯誤種類,如:更難決定正確的款目(determining the correct entry point)、理解困難(problems with general comprehension)。
無參互見索引受測的受測者要花多五倍的時間瀏覽掃描索引頁。
在測試的索引中有許多同義字。
但是,在參互見的使用上,也會產生以下錯誤:
許多人不了解見/參見結構,而對不停的翻動頁數覺得火大。
在紙本索引實驗中高達五成,電子版索引中高達九成的錯誤,是受測者根本沒有發現還有另外一份索引。
在索引滿意度與品質的評價上,這兩種類型的受測者(找到第二份與沒發現有第二份索引的)也有截然不同的差別。
有趣的是,在電子版中索引中,並不是所有的紙本隱喻(模擬紙本形式)都有很好的成效。受測者可以在「前面」找到目次,在「後面」找到索引。但是其他對紙本出版物形式的模仿效果並不成功。例如,有幾位受測者想要透過「參考書目」回答測試中,問及關於內文某個提及的作者的問題。「書目」的頁次並沒有列在目次表中,而雖然受測者都認為書目資訊應該會在書末,但是他們也不會試著去找看看。同樣,受測者也不會多翻翻後面的索引。受測者通常是因為翻索引翻過頭,才會發現還有另一份索引。
結果顯示,對照組(概念詞較多的)索引會導致受測者產生較多的錯誤與較少的成功檢索。
在較少詞彙的索引中,受測者也受限於可用的檢索策略,也可能因為可用的詞較少,反而比較少出錯的空間。
相反的,對照組的受測者,在找到第一筆資訊的時候,即便只有部分的相關,他也就會以為找到了答案了,而停止檢索,反而因此被記為檢索錯誤。這類錯誤在所有的對照組形式中都有,也與問題類型無關。
對照組與測試組間的受測者滿意度相近。受測者不論面對的是較多概念詞彙的索引,或是較少概念詞彙的索引,都認為足以探索主題。這也表示受測者會透過索引中的概念來判斷書籍內文涵蓋的主題,同時也表示實際上有可能被索引誤導。
對照組(好索引)對索引的品質評價較高(也許是他們沒有注意到自己檢索的錯誤),在某些案例中,對照組(好索引)也有助於受測者探索主題與發現更多的資訊。
結論:即便電子版擁有其他進階的電子檢索技術,大部分使用者仍然較喜歡使用紙本索引。根據資料分析,這是兩個因素的結果:
此外,使用者的檢索策略是不可預期的。例如:
一些根據索引編製者工作基礎的假定可能是不正確的:
此模型說明資訊檢索系統失敗的原因。資訊檢索系統通常只提供使用者有限模式的搜尋功能,而本研究認為使用者在搜尋的時候能夠進行更廣泛範圍的資訊檢索活動。這些限制,在紙本與電子版索引中,都不難發現:
所需做的,是回顧特定系統中檢驗使用者需求in a coherent way,並不只評估系統機制鎖提供的功能,也要注意更高層次的使用者概念需求(如比較、詞彙產生、評估),以及在系統機制上有哪些功能可以協助這些需求。
此一模型之前已經有研究者提出(Liddy ,1993)。在資訊尋求行為研究中也有類似的方法(9)。
以下簡要的列出11項在資料中觀察到的「使用者焦點(user focuses)」,希望能幫助系統設計者。
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